martes, 8 de mayo de 2018

DELITOS INFORMATICOS

DELITOS INFORMATICOS

MANUELA JIMENEZ 
SARA AGUILAR
9B

Los delitos informáticos son aquellas actividades ilícitas que:
  • Se cometen mediante el uso de computadoras, sistemas informáticos u otros dispositivos de comunicación (la informática es el medio o instrumento para realizar un delito).
  • Tienen por objeto causar daños, provocar pérdidas o impedir el uso de sistemas informáticos (delitos informáticos).

Delitos contra la confidencialidad, la integridad y la disponibilidad de los datos y sistemas informáticos:
  • Acceso ilícito a sistemas informáticos.
  • Interceptación ilícita de datos informáticos.
  • Interferencia en el funcionamiento de un sistema informático.
  • Abuso de dispositivos que faciliten la comisión de delitos.
Delitos informáticos:
  • Falsificación informática mediante la introducción, borrado o supresión de datos informáticos.
  • Fraude informático mediante la introducción, alteración o borrado de datos informáticos, o la interferencia en sistemas informáticos.
Delitos relacionados con el contenido:
  • Producción, oferta, difusión, adquisición de contenidos de pornografía infantil, por medio de un sistema informático o posesión de dichos contenidos en un sistema informático o medio de almacenamiento de datos.
Pornografía infantil:
Entre los delitos relativos a la prostitución al utilizar a menores o incapaces con fines exhibicionistas o pornográficos.
La Organización de Naciones Unidas reconoce los siguientes tipos de delitos informáticos:
  1. Fraudes cometidos mediante manipulación de computadoras; en este se reúne: la manipulación de datos de entrada (sustraer datos), manipulación de programas (modificar programas del sistema o insertar nuevos programas o rutinas), manipulación de los datos de salida (fijación de un objeto al funcionamiento de sistemas de información, el caso de los cajeros automáticos) y fraude efectuado por manipulación informática (se sacan pequeñas cantidades de dinero de unas cuentas a otras).​
  2. Manipulación de datos de entrada; como objetivo cuando se altera directamente los datos de una información computarizada. Como instrumento cuando se usan las computadoras como medio de falsificación de documentos.
  3. Daños o modificaciones de programas o datos computarizados; entran tres formas de delitos: sabotaje informático (eliminar o modificar sin autorización funciones o datos de una computadora con el objeto de obstaculizar el funcionamiento) y acceso no autorizado a servicios y sistemas informáticos (ya sea por curiosidad, espionaje o por sabotaje).
                          REFLEXION SOBRE LAS ECOSTICS
Seria una buena opcion que los colegios dieran la posibilidad de que los estudiantes en sus utiles usaran aparatos electronicos para presentar trabajos tareas y demas asi no gastamos tanto papel en presentar un trabajo para despues botarlo










jueves, 6 de abril de 2017

Los videojuegos

   LOS VIDEOJUEGOS
Los videojuegos es una aplicación interactiva orientada al entretenimiento que ha través de ciertos mando o controles que permite simular experiencias en la pantalla de un televisor, una computadora u otro aparato electrónico
El vidojuego a diferencia de otros aparatos electronicos es que deben ser interactivos
Los usuarios deben involucrarse activamente en el contenido

HISTORIA
La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron los primeros supeordenadores programables como el ENIAC, de 1946. Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes décadas. Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha dejado de crecer y desarrollarse con el único límite que le ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolución de la tecnología. En los últimos años, se asiste a una era de progreso tecnológico dominada por una industria que promueve un modelo de consumo rápido donde las nuevas superproducciones quedan obsoletas en pocos meses, pero donde a la vez un grupo de personas e instituciones -conscientes del papel que los programas pioneros, las compañías que definieron el mercado y los grandes visionarios tuvieron en el desarrollo de dicha industria- han iniciado el estudio formal de la historia de los videojuegos.
El más inmediato reflejo de la popularidad que ha alcanzado el mundo de los videojuegos en las sociedades contemporáneas lo constituye una industria que da empleo a 120 000 personas y que genera unos beneficios multimillonarios que se incrementan año tras año.
CLASES DE VIDEOJUEGOS
Hay diferentes clases de videojuegos algunos de ellos son:
1-De accion 
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2-Juegos de aventura
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3-Juegos de carros
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4-Juegos de estrategia
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5-Juegos de terror

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